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ISBN: 978-84-18898-06-8

1990-2000 LA DÉCADA DE LA REVOLUCIÓN EN LOS VIDEOJUEGOS

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Autor: Enrique Segura Alcalde

Ensayo. Tapa dura. 17×24. Color. 432 páginas.

Sello Dolmen Games. Videojuegos.

FECHA DE SALIDA:  9 Septiembre 2021

*AGOTADAS Trading cards exclusivas

NOTA DE PRENSA

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Acerca de este artículo
Descripción

Revive una de las décadas más vertiginosas para la industria de los videojuegos y colabora con una buena causa

Siempre hubo una década capaz de competir en igualdad de condiciones con la de los ochenta, y para muchos fue incluso mejor en más de un sentido: esa década revolucionaria no fue otra que la de los noventa. El periodo que va aproximadamente desde 1990 hasta el año 2000 fue una auténtica locura que puso patas arriba la industria del ocio y el entretenimiento audiovisual, y que marcó un antes y un después muy evidente en el campo que nos ocupa: los videojuegos.

La llegada de Internet, el salto de los 16 a los 32 bits, el desenlace de la eterna guerra entre Sega y Nintendo, la aparición de los primeros emuladores, la decadencia progresiva de los salones de máquinas recreativas y muchas cosas más fueron dando forma sin descanso y a una velocidad de vértigo a una década que arrancó con los últimos coletazos de los microordenadores de 8 bits y terminó con la aparición de Dreamcast y PlayStation 2 asomando por el horizonte: un viaje absolutamente apasionante, intenso e irrepetible que te ofrecemos de forma amena, exhaustiva y muy bien ilustrada en este fantástico libro.

Incluye entrevistas a más de 50 invitados ilustres entre los que no faltan Paco Pastor, Rafael Gómez, Trip Hawkins, Daniel Acal, John Tones, Carlos Pacheco y muchísimos más. Con prólogo de Santiago Segura.

 

Otro libros del autor: AQUÍ

 

RESEÑAS Y MENCIONES

Detalles

ISBN: 978-84-18898-06-8
Fecha de publicación: 09/2021

  1. Creative Future Games

    Con La Década de la Revolución en los videojuegos reviviremos una de las décadas más sonadas dentro del mundo de los videojuegos, estamos hablando de la década que se mueven entre los años 1990 y 2000 donde los videojuegos nos hicieron ver que no tenían techo y vimos grandes joyas que aun nos sorprenden cuando las jugamos.

    Parte del motor que impulsó el éxito de esta década fue la llegada de Internet, aunque no fue la
    única chispa que encendió la mecha, también el salto de los 16 a los 32 bits, el desenlace de la eterna guerra entre Sega y Nintendo y la aparición de los primeros emuladores fueron mótivo de este éxito.

    Antes de meternos en su interior vamos a deciros que el acabado de este excepcional libro es impresionante. Cuenta con un diseño donde predomina lo retro. Una cubierta en tapa dura y unas páginas gruesas para que no acabemos rompiendo ninguna después de tantas horas de lectura y posiblemente relectura. Cada capítulo es cuenta con sus propios juegos, sus historias y sus entrevistas.

    Empezamos el libro por su principio y después de haberos desvelado que Santiago Segura ha realizado el prólogo del juego ( de lo cuál no os vamos a contar nada, leerlo vosotros jeje) pasamos a su índice donde vemos que el libro se divide en una veintena de capítulos donde cada uno tiene su propia historia, se basará en un momento o punto aislado de la histora donde se abordará todo lo que paso en esta década dorada de los videojuegos. Tendremos un capítulo dedicado a los videojuegos de terror, otro a los arcades y la emulación, otro a las secuelas de los juegos, a Sega y Nintendo, a las portatiles que se lanzaron y así mucho más, no quiero entrar en detalles porque podríamos extender esta reseña hasta el infinito.

    A través de más de cuatrocientas páginas veremos todo tipos de juegos como The Secret of The Monkey Island, Super Mario World, Silent Hill, Final Fantasy VII, Donkey Kong Country, Dino Crisis 2, Ranma ½, Devil May Cry, Final Fight, Ghosts’N Globlinks y muchos más.

    La Decada de la Revolucion en los videojuegos es un libro mimado hasta el más mínimo detalle y lleno de contenido, entre sus páginas podemos leer más de 50 entrevistas a invitados ilustres entre los que no faltan Paco Pastor, Rafael Gómez, Trip Hawkins, Daniel Acal, John Tones y Carlos Pacheco.

    Puedo deciros que he disfrutado mucho de la lectura de este libro donde poco a poco, con cada página leída, iba abanzando cronológicamente en el mundo de los arcades pasando por varias épocas, pasando por todos sus juegos, reviviendo momentos de mi infancia en en las recreativas… además he de decir que la inclusión de tanto material fotográfico y las entrevistas lo hacen un libro mucho más interesante y úncio, perfecto para recordar pero sobre todo para aprender y compartir vivencias con otras personas del sentor viendo como todos hemos tenido esas mismas sensaciones al coger un mando o un teclado y ponernos a jugar.